Estigma UX
domingo, 27 de octubre de 2019
lunes, 14 de octubre de 2019
lunes, 26 de agosto de 2019
Planteamiento de la APP
Planteamiento
Contexto
Muchas veces nos encontramos en la situacion de
querer empezar un proyecto, seguir un rutina o bien tener un cierto nivel de
constacia en nuestras actividades diarias, sin embargo no todos poseemos esa
cualidad de serlo y se requiere de recompensas mas inmediatas o en mayor medida
para que podamos reaccionar de mejor manera ante la situacion en cuestion.
Para ello es la siguiente aplicacion, donde
convertira cualquier proyecto que tengas en algo mas gratificador desde el minuto
uno, doscificando las acciones y convirtiendolo en una especie de juego/Desafio
para el usuario.
Usuario:
Personas con problemas de constacia. (La aplicacion
va a un publico general, con enfasis en los jovenes y adultos jovenes)
Problema:
·
La falta de
constacia en las actividades del dia a
dia.
·
Lograr la
finalizacion de proyectos que tenemos ya iniciados
Como lo resuelve:
·
Generando
resultados artificiales que promuevan la creacion de motivacion en la persona
que tiene una tarea por realizar.
·
Promoviendo la
idea de cada dia hacerlo al menos una minima cantidad de tiempo
·
Pasando de
objetivos bajos e ir subiendo en aquello que resulte tedioso
·
Generando
rutinas con descansos para generar habitos
Cuando lo resuelve:
·
Cada vez que el
usuario tenga un Proyecto Nuevo que no pueda concreter por “x” o “y” motive y
le falte motivacion.
En cuanto lo resuelve:
·
La aplicacion
por si sola al intalarla no te resolvera tu problema, el problema se resuelve
despues de dos semanas de uso
martes, 20 de agosto de 2019
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